Environment Assets
3D Assets für die VR-Anwendung der LHK
Mathias Nell (2017)
Low Poly Assets
Alle 3D-Objekte haben drei Level-of-Detail-Stufen. Die Modelle täuschen durch
gezieltes soft/hard-shading eine geschnitzte Oberfläche vor. Damit blieb
der polycount selbst bei texturlosem Arbeiten niedrig, da nicht die ganze
Flächenstruktur dargestellt werden musste.
(Cinema 4D)
Erscheinungsform
Glatte Flächen wurden mit zusätzlichen Triangles versehen, und mit Hilfe dieser Geometrie ganz leicht uneben gemacht. Das war vor allem für Fensterscheiben und andere reflektierende Oberflächen wichtig, damit die Reflexionen beim vorbeireiten leicht flackern. Zudem ist alles leicht windschief. Vertices an Kanten wurden leicht verschoben. Auch längere Kanten wurdem im Winkel leicht gedreht. Dabei wurde natürlich darauf geachtet, dass die Erkennbarkeit des Objektes nicht verloren geht.