Environment Assets

3D Assets für die VR-Anwendung der LHK

Mathias Nell (2017)
Low Poly Assets

Alle 3D-Objekte haben drei Level-of-Detail-Stufen. Die Modelle täuschen durch gezieltes soft/hard-shading eine geschnitzte Oberfläche vor. Damit blieb der polycount selbst bei texturlosem Arbeiten niedrig, da nicht die ganze Flächenstruktur dargestellt werden musste.

(Cinema 4D)

Erscheinungsform

Glatte Flächen wurden mit zusätzlichen Triangles versehen, und mit Hilfe dieser Geometrie ganz leicht uneben gemacht. Das war vor allem für Fensterscheiben und andere reflektierende Oberflächen wichtig, damit die Reflexionen beim vorbeireiten leicht flackern. Zudem ist alles leicht windschief. Vertices an Kanten wurden leicht verschoben. Auch längere Kanten wurdem im Winkel leicht gedreht. Dabei wurde natürlich darauf geachtet, dass die Erkennbarkeit des Objektes nicht verloren geht.